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CasinoetJeux vous propose découvrir la Roulette Européenne en ligne :

LA ROULETTE FRANCAISE/ LA ROULETTE EUROPEENNE / LA ROULETTE AMERICAINE/ LA ROULETTE ROYALE
 
Roulette Européenne
 
But du jeu :

Le but est de tenter de prédire le numéro sur lequel la bille s'arretera en plaçant des mises sur le tapis de jeu. Le joueur peut miser soit sur un numéro précis, soit sur un ensemble de numéros. Les gains varient fonction de la mise effectuée. La Roulette est avant tout un jeu de hasard mais il est important de connaître les différentes posssibilités de paris et la manière de les effectuer avant de commencer à jouer.

La Roulette est un des jeux les plus populaires dans les casinos et accessible aux joueurs de tous les niveaux. Vivez une émotion rare en surveillant les nombreux tours effectués par la bille avant son arrêt sur un des numéros, qui peut être le vôtre ! La Roulette se joue de plus en plus dans les casinos en ligne pour le confort du jeu. L'avantage est de pouvoir miser tranquillement et sans contrainte de temps et sans la surveillance d' un croupier :) ! Voici quelques explications qui vous aideront à mieux débuter une partie.

 

LA TABLE DE LA ROULETTE :

La table de la Roulette Européenne est constitué d'un plateau cylindrique fixe, d'un tapis de jeu et d'un écran.

Le Plateau cylindrique fixe est une roue tournante comportant des cases numérotées de 0 à 36. Les numéros 1 à 36 sont soit dans une case rouge soit noir et le numéro 0 est dans une case verte. A l'intérieur de la roue, vous trouverez une bille en teflon ou en résine. Cette derniere est lancée dans la roue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre lorsque le jeu commence.

Le Tapis de jeu vous permet de faire vos paris en plaçant des mises. Il est divisé deux parties, les mises intérieures qui vous permette de miser directement sur un ou plusieurs numéros (Le Numéro Plein, A cheval, la Transversale, le Carré, le Sixain) et les mises extérieures qui vous permettent de miser sur un ensemble de numéros (Le Rouge ou le Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe, la Douzaine, la Colonne).

Et sur l'écran, vous pourrez consulter les numéros sur lesquelles la bille s'est précédemment arrétée.

 
Les différentes mises :
Il existe deux types de paris, les mises intérieures et les mises extérieures. Chaque pari à une côte différente (probabilité de gain). Suivez l'explication ci-dessous pour placer les paris de votre choix.

- Mises intérieurs :

LE NUMERO PLEIN : Misez sur un seul numéro. Cliquez sur la case correspondant au numéro sur laquelle vous souhaitez parier pour placer votre mise.


Exemple : Pari effectué sur le numéro 17
Gain de 36 fois votre mise
Côte 35:1
Gain net pour 1€ de mise : (36x1)-1=35€

A CHEVAL : Misez sur deux numéros en même temps. Cliquez sur la ligne de séparation entre les deux numéros pour placer votre mise. Les deux numéros peuvent sur une même ligne ou sur une même colonne.

Exemple : Pari effectué sur les numéros 16 et 17
Gain de 18 fois votre mise
Côte 17:1
Gain net pour 1€ de mise : (18x1)-1=17€

LA TRANSVERSALE : Misez sur les trois numéros d'une même ligne. Cliquez sur la ligne de la premiere case pour placer votre mise.


Exemple : Pari effectué sur les numéros 16,17 et 18
Gain de 12 fois votre mise
Côte 11:1
Gain net pour 1€ de mise : (12x1)-1=11€

LE CARRE : Misez sur quatre numéros en même temps. Les numéros doivent former un carré. Cliquez sur l'intersection des quatres numéros pour placer votre mise.

Exemple : Pari efféctué sur les numéro 16, 17, 19 et 20
Gain de 9 fois votre mise
Côte 8:1
Gain net pour 1€ de mise : (9x1)-1=8€

LE SIXAIN : Misez sur 6 numéros se trouvant sur 2 lignes. Cliquez sur l'intersection de la ligne horizontale séparant les 2 lignes et la ligne verticale des numéros de la premiere colonne pour placer votre mise.

Exemple : Pari effectué sur les numéros 16,17 ,18, 19, 20 et 21
Gain de 6 fois votre mise
Côte 5:1
Gain net pour 1€ de mise : (6x1)-1=5€

 
Les mises extérieures :
LE ROUGE OU LE NOIR (Red or Black) : Chaque numéro est associé soit à la couleur noir, soit à la couleur rouge. Tentez de deviner la couleur du numéro gagnant. Cliquez sur la case rouge ou noir pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple : Pari effectué sur un numéro de couleur rouge
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2x1)-1=1€

EVEN ou ODD (Pair ou Impair) : Tentez de deviner si le numéro gagnant est un numéro pair ou impair. Cliquez sur la case Even ou Odd pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.
Exemple : Pari effectué sur un numéro Impair
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2x1)-1=1€

MANQUE OU PASSE : Tentez de devinez si le numéro gagant se trouve dans la 1ere moitié des numéros Manque ( 1 à 18) ou la 2eme moitié Passe (19 à 36). Cliquez sur la case Manque ou Passe pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.
Exemple : Pari effectué sur un numéro Passe


Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2x1)-1=1€

LA DOUZAINE : Les 36 numéros du tapis sont divisés en 3 parties, Première douzaine 1st 12 (1 à 12), la Douzaine du milieu 2nd 12 (13 à 24) et Dernier Douzaine 3rd 12 (25 à 36). Cliquez sur la case en bas du tapis correspondant à votre choix pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple : Pari effectué sur la 1ere Douzaine
Gain de 3 fois votre mise
Côte 2:1
Gain net pour 1€ de mise : (3x1)-1=2€

LA COLONNE : Les 36 numéros du tapis sont divisés en 3 colonnes. Cliquez sur la case en bas de la colonne correspondant à votre choix pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple : Pari effectué sur la 2eme colonne
Gain de 3 fois votre mise
Côte 2:1
Gain net pour 1€ de mise :(3x1)-1=2€

LE NUMERO ZERO :

La Roulette Européenne est plus avantageuse que la Roulette Américaine. Elle comporte un seul zéro à la différence de la Roulette Américaine qui a le numéro 00 en plus. Vos probabilités de gagner sont ainsi considérablement augmentées.

Vous pouvez parier sur le zéro en faisant des mises intérieures (Numéro plein, A cheval, La Transversale, Le Carré). Par contre si le zéro est le numéro gagnant, toutes les mises extérieures (Colonne, Douzaine, Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Passe ou Manque) sont perdues car elles ne prennent pas en compte le zéro.

 
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