| Les différentes mises : |
| Il existe deux types de paris, les mises intérieures et les mises extérieures. Chaque pari à une côte différente (probabilité de gain). Suivez l'explication ci-dessous pour placer les paris de votre choix. |
- Mises intérieurs : |
LE NUMERO PLEIN : Misez sur un seul numéro. Cliquez sur la case correspondant au numéro sur laquelle vous souhaitez parier pour placer votre mise. |

Exemple : Pari effectué sur le numéro 17
Gain de 36 fois votre mise
Côte 35:1
Gain net pour 1€ de mise : (36x1)-1=35€ |
| A CHEVAL : Misez sur deux numéros en même temps. Cliquez sur la ligne de séparation entre les deux numéros pour placer votre mise. Les deux numéros peuvent sur une même ligne ou sur une même colonne. |
 
Exemple : Pari effectué sur les numéros 16 et 17
Gain de 18 fois votre mise
Côte 17:1
Gain net pour 1€ de mise : (18x1)-1=17€ |
LA TRANSVERSALE : Misez sur les trois numéros d'une même ligne. Cliquez sur la ligne de la premiere case pour placer votre mise. |

Exemple : Pari effectué sur les numéros 16,17 et 18
Gain de 12 fois votre mise
Côte 11:1
Gain net pour 1€ de mise : (12x1)-1=11€ |
| LE CARRE : Misez sur quatre numéros en même temps. Les numéros doivent former un carré. Cliquez sur l'intersection des quatres numéros pour placer votre mise. |

Exemple : Pari efféctué sur les numéro 16, 17, 19 et 20
Gain de 9 fois votre mise
Côte 8:1
Gain net pour 1€ de mise : (9x1)-1=8€ |
| LE SIXAIN : Misez sur 6 numéros se trouvant sur 2 lignes. Cliquez sur l'intersection de la ligne horizontale séparant les 2 lignes et la ligne verticale des numéros de la premiere colonne pour placer votre mise. |

Exemple : Pari effectué sur les numéros 16,17 ,18, 19, 20 et 21
Gain de 6 fois votre mise
Côte 5:1
Gain net pour 1€ de mise : (6x1)-1=5€ |
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| Les mises extérieures : |
| LE ROUGE OU LE NOIR (Red or Black) : Chaque numéro est associé soit à la couleur noir, soit à la couleur rouge. Tentez de deviner la couleur du numéro gagnant. Cliquez sur la case rouge ou noir pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro. |

Exemple : Pari effectué sur un numéro de couleur rouge
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2x1)-1=1€ |
| EVEN ou ODD (Pair ou Impair) : Tentez de deviner si le numéro gagnant est un numéro pair ou impair. Cliquez sur la case Even ou Odd pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro. |

Exemple : Pari effectué sur un numéro Impair
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2x1)-1=1€ |
| MANQUE OU PASSE : Tentez de devinez si le numéro gagant se trouve dans la 1ere moitié des numéros Manque ( 1 à 18) ou la 2eme moitié Passe (19 à 36). Cliquez sur la case Manque ou Passe pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro. |
 
Exemple : Pari effectué sur un numéro Passe
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2x1)-1=1€ |
| LA DOUZAINE : Les 36 numéros du tapis sont divisés en 3 parties, Première douzaine 1st 12 (1 à 12), la Douzaine du milieu 2nd 12 (13 à 24) et Dernier Douzaine 3rd 12 (25 à 36). Cliquez sur la case en bas du tapis correspondant à votre choix pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro. |
  
Exemple : Pari effectué sur la 1ere Douzaine
Gain de 3 fois votre mise
Côte 2:1
Gain net pour 1€ de mise : (3x1)-1=2€ |
| LA COLONNE : Les 36 numéros du tapis sont divisés en 3 colonnes. Cliquez sur la case en bas de la colonne correspondant à votre choix pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro. |

Exemple : Pari effectué sur la 2eme colonne
Gain de 3 fois votre mise
Côte 2:1
Gain net pour 1€ de mise :(3x1)-1=2€ |
| LE NUMERO ZERO : |
La Roulette Européenne est plus avantageuse que la Roulette Américaine. Elle comporte un seul zéro à la différence de la Roulette Américaine qui a le numéro 00 en plus. Vos probabilités de gagner sont ainsi considérablement augmentées.
Vous pouvez parier sur le zéro en faisant des mises intérieures (Numéro plein, A cheval, La Transversale, Le Carré). Par contre si le zéro est le numéro gagnant, toutes les mises extérieures (Colonne, Douzaine, Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Passe ou Manque) sont perdues car elles ne prennent pas en compte le zéro. |
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